2016年12月11日日曜日

s_MayaScripts更新

s_MayaScripts更新

バグ対応の更新

リグのエイムリグの改良とそのリグでモーションコピーする機能を追加

新機能も追加しましたがベータということで

2016年9月17日土曜日

s_MayaScripts更新

s_MayaScripts更新

RIgSetUp更新
 シーン内に2体分のセットアップがしにくかったので修正。

AnimationWorkTool
 SmoothCurveを追加
 選択したモーションカーブの最初と最後のキーの値に近づけるように中間キーをスムーズにする
 そんなに使っていないのでバグがあるかもです。

PoseCopyPaste更新
 ビジビリティのチェック関係なく保存していたのを修正

SaveLocatorPos追加
 選択したノード以下のロケータの位置回転スケール情報をテキストに出力する

ModelCheck更新
 ロケータでバインドしていないエラーがで出ていたのを修正

2016年8月23日火曜日

s_MayaScripts更新

だいぶ書いていませんでいたが生きてるよ

s_MayaScripts更新です。

主にリグです。
とりあえず簡単にリグの説明を追加しました。HELPで見れます。
あとモジュールのセットアップを分かりやすくしてみました。
たいしたリグじゃないですが、モジュールのマクロが便利です。
モジュール実行順を記入してオートセットアップすると一気にリグが入ります。
人以外にもいろんなキャラクターにリグを仕込めます。
IK、FK、スプラインIK、エイム、マルチコンストレイン、など分かりやすい機能しか入っていません。
追加したのはブレンドシェイプじゃなくてオブジェクトの排他的表示切替、
テクスチャーをパカパカ切り替えたいときのUV移動パターン切り替えです。
切り替えスイッチをUIのスライダーに変更。
メタノードネットワークを追加。。
メタノードネットワーク機能を使っていない感じもしますが、いつか役に立つでしょう。
あと一部のモジュールにメタノードがまだ入っていません。
リグ機能的には影響はないので追々。

他にも追加をいろいろしていますが、マニュアルが必要ですね。
あとバグチェックを完全にできていない気がします。
何か発見したらご連絡ください。

2016年3月6日日曜日

s_MayaScripts更新

久しぶりに更新
色々修正しました。
主にアニメーション関係の更新と追加

TRS_CopyPaste
SRTをTRSに変えました。なんとなく。
内容は、はじめに選択したノードのTRSを次に選択したノードにコピーします。
オフセットを押して実行するとノードの関係を維持したままコピーします。
頭に手を当てたままにするモーションを作るときに便利です。
コンストレインでも出来ますがリグが複雑になるのも、あんまり嬉しくないので作りました。

clipExporterImporter
クリップの複数保存とインポートツール
バグ修正しました。

その他いろいろ更新しました。

2016年1月4日月曜日

今年もよろしく

去年から初めたブログ7月ごろから一気に投稿が減りましたが
今年もMELは作っていくと思います。
今年もよろしくお願いします。

2015年11月23日月曜日

s_MayaScripts更新

更新や追加がたくさんあったので久しぶりにアップ。
リグセットアップとモーションコピーが設定が少しやりやすくなりました。
クリップのエクスポートインポートも少し改善
テクスチャーのカラーとアルファ。UVスクロールアニメーションをロケータの情報に変換するFBXAnimationConvertの更新
など他にも追加更新したツールがあったと思います。

2015年10月19日月曜日

いろいろ更新があったが

追加更新がたくさんあってアップできていない。
複数のクリップをエクスポートインポートするMELとか
モデルチェックするツールをカスタマイズが出来るようにしてみたり
リグのセットアップマクロをUI化、モーションコピーマクロのUI化など
進めてはいるけれど公開できるまで出来ていない。
まだまだデバッグや機能追加中。